Novità sul rapporto sui videogiochi in italia di iidea

rapporto sui videogiochi in italia nel 2024
In occasione della Giornata Nazionale del Made in Italy, Iidea ha reso noto il rapporto annuale riguardante i videogiochi in Italia per l’anno 2024. La pubblicazione, intitolata “I videogiochi in Italia nel 2024: mercato, consumatori, industria”, è stata presentata alla presenza della senatrice Lucia Borgonzoni, Sottosegretario di Stato. Durante l’evento è stato anche introdotto un nuovo portale, www.gamesinItaly.it, che offre una mappa interattiva delle realtà videoludiche operanti nel paese. Questo rapporto fornisce informazioni dettagliate sullo stato attuale del settore.
crescita del settore videoludico
Il settore dei videogiochi continua a mostrare segni di crescita. Nel 2024, il fatturato ha registrato un incremento del +3%, avvicinandosi a 2,4 miliardi di euro. Sono aumentate anche le imprese attive nel settore, con un totale di oltre 200 aziende (+25% rispetto a due anni fa) e circa 2800 addetti (+17%). Il segmento software si distingue con un aumento dell’11%, raggiungendo 1,8 miliardi di euro e costituendo il 77% del fatturato totale.
- Aumento delle imprese: oltre 200 (+25%)
- Crescita degli addetti: circa 2800 (+17%)
- Incremento del fatturato delle imprese italiane: +36%
- Aumento delle app: 903 milioni di euro (+16%)
- Calo nel fisico: -24%
pubblico dei videogiocatori italiani
Nel corso del 2024, gli appassionati di videogiochi in Italia hanno raggiunto i 14 milioni, corrispondenti al 33% della popolazione tra i 6 e i 64 anni. È da notare un significativo incremento delle donne videogiocatrici, che sono arrivate a 5,7 milioni, mentre gli uomini sono aumentati a 8,2 milioni. La fascia d’età più rappresentativa è quella tra i 15-24 anni e 45-64 anni, con la maggior parte dei videogiocatori che risulta essere maggiorenne.
- Aumento totale degli appassionati: +8%
- Dedicano almeno un’ora settimanale ai videogiochi: 9.6 milioni
- Dispositivi mobili preferiti: smartphone e tablet (10,4 milioni)
- Tempo medio di gioco settimanale: 7,49 ore (in crescita)
analisi produttiva del comparto videoludico
L’analisi della produzione evidenzia un settore in espansione con trend positivi sia dal punto di vista economico che occupazionale. Dalle sole 48 imprese nel 2012 si è passati a oltre 200 operatori nel 2024; il fatturato stimato oscilla tra i 180 e i 200 milioni di euro, segnando un incremento del 36% rispetto al biennio precedente. Anche il numero degli addetti è cresciuto significativamente.
- Imprese collettive predominanti: 66%
- Aziende attive da più di sette anni: 45%
- Piattaforma principale per la pubblicazione dei giochi: PC (86%)
- Lancio previsto di oltre ottanta nuovi videogiochi nei prossimi due anni
sostenibilità finanziaria e investimenti privati limitati
L’autofinanziamento rimane la principale fonte economica per gli studi italiani (88%), ma cresce anche il supporto da parte dei publisher (38%) e delle misure pubbliche (32%). L’accesso a investimenti privati resta limitato. La senatrice Borgonzoni ha sottolineato come questo rapporto dimostri la salute dell’industria italiana dei videogiochi e la sua capacità di innovare ed esprimere creatività.
- Sostegno pubblico al settore: confermato tax credit da €12 milioni per il comparto nel decreto cinema per il 2025.
- Crescita riconosciuta dall’industria come forma culturale coinvolgente.

