Lck di lol perde 30 milioni di dollari: cosa significa per il futuro del gaming

il declino economico della league of legends champions korea
Il circuito competitivo di League of Legends, noto come LCK, rappresenta il principale campionato professionistico in Corea del Sud e uno dei più seguiti al mondo. Nonostante la sua popolarità a livello globale, i dati finanziari evidenziano un quadro di gravi perdite economiche che mettono in discussione la sostenibilità del modello attuale. Questo articolo analizza le cause di tali difficoltà e le implicazioni per il settore degli esports.
la predominanza della corea nel panorama mondiale degli esports
numeri e risultati di audience nel primo trimestre 2025
Secondo il report più recente di Esports Charts, League of Legends si conferma come l’esport più popolare nel primo trimestre del 2025. Il campionato coreano LCK ha raggiunto un picco di circa 1,9 milioni di spettatori simultanei, superando anche gli eventi internazionali come il First Stand, che aveva registrato un massimo di 1,1 milioni di visualizzazioni. È importante sottolineare che, nonostante questi numeri elevati, i team principali come i T1, storicamente tra i più vincenti e seguiti, erano assenti da questa fase.
le perdite finanziarie dell’LCK
Nonostante il successo in termini di pubblico, l’economia dell’LCK mostra segnali preoccupanti. Secondo l’ultimo report della gestione, le perdite accumulate nel 2024 hanno raggiunto un totale stimato di circa 19,78 milioni di dollari, ovvero circa 25,8 miliardi di won coreani. Nel corso degli ultimi tre anni, le perdite complessive si aggirano intorno ai 30 milioni di dollari, con un incremento significativo nell’ultimo anno.
difficoltà finanziarie e cause delle perdite
dati sui ricavi e sulle perdite recenti
I ricavi dell’LCK sono diminuiti drasticamente: dalle circa 19,36 milioni di dollari del 2022 ai appena 7,9 milioni nel 2024, con una perdita pari a quasi due terzi. La riduzione delle entrate deriva principalmente dalla perdita dei diritti televisivi esclusivi sulla piattaforma cinese Huya nel 2024, che aveva rappresentato una fonte importante di sostegno economico negli anni precedenti.
analisi delle sfide del settore esports
- Costi crescenti per mantenere alta la qualità delle competizioni
- Difficoltà a monetizzare efficacemente gli investimenti iniziali
- Mancanza ancora di modelli sostenibili a lungo termine
- Poca diversificazione dei flussi redditizi rispetto ad altri settori dello sport digitale
l’impatto sul futuro dell’esport coreano e oltre
valutazione della sostenibilità a medio termine
Sebbene Riot Games possa contare su ingenti risorse finanziarie derivanti dai propri prodotti e dal merchandising in-game, la crisi attuale mette in discussione la capacità del modello LCK di garantire profitti duraturi. La presenza anche del torneo internazionale dei Worlds e altri eventi collaterali contribuisce alle spese complessive senza tuttora garantire ritorni adeguati.
il ruolo di Valorant e altri titoli emergenti
Nell’ambito degli esports coreani si osserva anche una crescente attenzione verso titoli alternativi come Valorant, che hanno influenzato negativamente le entrate dell’LCK. La possibilità che queste piattaforme possano sottrarre pubblico o investimenti rischia ulteriormente la stabilità economica del settore.
Personalità presenti:- I membri principali della gestione dell’LCK Corporation
- I giocatori più noti come Faker e Gumayusi dei T1 (presenti nelle immagini)
- I rappresentanti delle piattaforme televisive coinvolte nella distribuzione dei diritti video (come Huya)
- L’esperto economico specializzato nei mercati degli esports su DealSite
- I dirigenti e analisti legati alla scena competitiva coreana ed internazionale

